前編に引き続き、「ゲームモデルの作り方」後編になります。途中ポジションの説明がありますが、前編で話にでていた3−2−4−1フォーメーションになっています。 それぞれの呼び方は この様にしています。元の文章と比較をしてみると面白いかもしれません。…
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